グラブル

【グラブル】極みスキン取得を考える(素材確認編)

今月、やっと十天衆全員をLV100にしたので次の目標は極みスキンの取得。 近頃は「極みスキンを取得するのは意味が無い」とか言われがちだけど個人的なモチベのために取得したい。 一応アーカルム石は全てSSR化が終わってるし...
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FF14

【再生編零式4層】アポカリプス・ダブルの簡単処理【MT側】

再生編零式4層の後半で唐突に訪れるMT専用ギミック。 まだまだ火力が足りないので、なるべくここで与ダメ低下デバフを付けたくないところ。 ということで、個人的に見出したアポカリプス・ダブルの処理法を紹介します。 ※...
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FF14

【再生編零式4層前半】暗黒MTのバフ回し

概要 再生編零式4層の前半 暗黒騎士でMTを担当する場合のバフ回しのメモ的なやつ まだまだ前半は火力がきついのでしっかりバフを回してヒラにも殴らせる 2回目の強攻撃をフルバフで受ける必要があるので、そこから逆算して...
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ACT関連

【再生編零式4層】はなつとかリリースのあれ

概要 はなつとリリースを楽にするあれ 3層のマーキング幻影は対策してそうなのに4層はそのまま詠唱がログに出るので簡単に判別可能 イフリート プロミス・オブ・エデン starts using コンフラグレーシ...
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グラブル

【グラブル】2020年11月闇古戦場の総括

キャラパワーを見せつけてくれた闇有利古戦場。お疲れさまでした。 作業の片手間でフルオート討伐してたけどずっと張り付くから結局疲れる。 感想 闇竜武器を1本作って準備出来たと思ってたけど2本必要でした。 肉集...
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FF14

【FF14】初日の活動(邂逅編・侵攻編)【モルボル部#3】

モルボル部の活動初日。 とりあえずやってみような感じだったので侵攻編に入れればいいね的な雰囲気。 邂逅編 お馴染みツインタニアくん。 大昔にかなり苦労したのでギミックは未だに覚えてたりする。 ...
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FF14

【FF14】装備集めと魔法集め【モルボル部#2】

モル部としての活動は今日始まったけど、その前に装備集めとか魔法集めをした話。 装備集めと魔法集めに付き合ってくれたお友達に感謝。 装備集め 今回のモル部ではMTをやることになったので、まずは情報収集。 【青...
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FF14

【FF14】クラウド的な髪型を手に入れた

先月、このようなキャンペーンをFF14公式が開催していた。様々なアイテムを1400名にプレゼントするという大盤振る舞いなイベント。 そこにはもちろん「クラウドヘア」と呼ばれる髪型もある。 グルポでステッカーを使って何や...
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FF14

【FF14】青魔モルボル部始動【モルボル部#1】

グラブルとプリコネで暇を潰し、YouTubeを見てるだけの毎日だったところに青魔モルボル部のお誘いがあったため参加することに。 青魔道士はLV50のまま放置して青魔法もてきとーに覚えて放置してたのでまずはレベリングと必要な青...
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グラブル

【グラブル】ヒヒイロカネのドロップ記録

ヒヒイロカネが手に入ったら記録していくところ。 自発掘り作業開始は2020年9月22日。 1個目 2020年9月23日 つよばはからドロップ 掘り作業開始2日目でドロップしたご祝儀ヒヒイロカネ。 ...
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グラブル

【グラブル】バブ・イールの塔 16-1の攻略

概要 バブ・イールの塔 4層 逢魔の層 16階 追記:2020年9月22日実装初日での攻略案です。全ミッションクリアについて現在はバザラガ単騎パーティで無属性攻撃を受けたりクリア時点で全員生存していればいいので蘇生した...
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ACT関連

【FF14】絶アルテマ ジェイル用トリガー【5.2版】

絶アルテマで使用したジェイル用トリガーのメモ。 パッチ5.2時点で動作確認出来ているものです。 スペスペ設定 スペルパネル 以下の内容で作成。(名前や位置は任意) スペル 以下のトリガーをパーテ...
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グラブル

【グラブル】2020年8月 土有利古戦場振り返り

2020年8月の古戦場が終わったので、その振り返りをしていきます。 振り返り 準備 今回の土有利古戦場では、初めてティターン編成で戦ってみました。 直前のガチャでレオナ加入武器である『八幡薙刀』が手に入り、...
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グラブル

【グラブル】古戦場2日目 95hellをフルオートで回すだけ

いつの間にか始まっていた古戦場。 半額期間終わり際に始まってたので、なんか開戦した感が無かった。 今回のボス:竜吉公主 このキャラ、来年辺りにプレイアブル化ありますね。 というのは置いといて、95Hellを...
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ACT関連

【FF14】極ウォーリア・オブ・ライト討滅戦 ACTを使った魔法剣の見分け方【5.3】

魔法剣について 魔法剣は敵から発生するエフェクトを見て判断するギミックですが当然それぞれの魔法剣には内部的に技IDが割り当てられています。 また、敵に付与されている魔法剣バフは「魔法剣技:ブライトセイバー」発動時に消失...
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FF14

【タンク・近接向け】スタンの特性・IDでのスタンの使い所

タンクと近接DPSが持つ、敵をスタンさせるアビリティの特性と使い所についてのメモ。 概要 IDには範囲攻撃を使用する雑魚敵が多数存在する。範囲攻撃を避けるために敵から離れると、敵を攻撃出来なくなるのでスタンで止めるべき範囲攻撃...
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グラブル

【グラブル】六竜討伐戦・金 マグナ編成での攻略覚書

土属性の六竜・ガレヲンをマグナ編成で攻略するための覚書。 攻略に使用する編成 使用するジョブ・キャラ カオスルーダー 必須枠スロウを使用してCT特殊技「島投擲」のタイミングをコントロールする。 ...
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ACT関連

ACTにコンテンツファインダー情報Overlayを導入する方法

FF14で各種コンテンツを遊ぶ時にアクセスするCF(コンテンツファインダー)の情報を詳細に表示するOverlayを導入する方法です。 表示例 これを導入すると、CF申請した際にゲーム上で表示される待ち人数/待ち時間など...
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ACT関連

【5.0対応版】FF14のDPS計測オーバーレイを表示する方法

ACTをインストールしたら、いよいよDPSを計測して画面に表示するためのオーバーレイを表示させてみましょう。 ACT本体の導入がまだの方はこちらをどうぞ。 今回導入するもの 今回導入するも...
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ACT関連

【5.0対応版】FF14で使えるACTの導入方法【2/2】

前回はACT本体のインストールまで進めました。このページではACTにFF14用プラグインを設定します。 前回のACT本体導入はコチラ FF14用プラグインの導入 前回の手順の中で一緒にダウンロードして...
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